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segunda-feira, 4 de junho de 2012

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Informações Summoner


Informações SummonerPostado por administrador em Tue, 2010/07/06 19:07


O que é um summoner?


Um jogador em League of Legends assume o papel de um Summoner - um lançador de magias talentoso que tem o poder de trazer um campeão para lutar como o seu avatar no Campos Valoran de Justiça. Com todas as principais decisões políticas sobre Valoran agora decidiu pelo resultado dos concursos que ocorrem nas arenas de batalha, um Summoner é a principal força de mudança no continente. Como o Summoner controla o campeão em combate, o Summoner também influencia o resultado da partida através do uso de magias, jogos públicos, e runas. Uma vez que o jogo acabou, o Summoner ganha experiência e influência pontos. Pontos de experiência permitem a Summoner para ganhar poderes aumentados, enquanto os pontos de influência permite a Summoner para ganhar acesso a novos campeões e power-ups para uso em futuras lutas. Summoners também pode gastar pontos de influência para mudar a estética dos campeões que eles convocam.


Que papel tem um summoner jogar no jogo?

Magias I.
Summoners são permitidos o uso de dois feitiços Summoner durante toda a luta nos Campos de Justiça. Essas magias têm um impacto direto sobre a ação na arena de batalha. Summoners, por exemplo, pode curar o seu campeão, os danos opondo diretamente subordinados, teletransportar o seu campeão em qualquer lugar no Campo de Justiça em que vivem, fortalecer as defesas revólver de sua equipe, e uma série de outros jogo que impactam os resultados. Feitiços Summoner não drenar mana de um campeão em uso, mas podem ser usados ​​novamente após um curto período de arrefecimento.Como uma experiência de ganhos Summoner e aumenta o seu poder lutando nas arenas de batalha múltiplos, novas magias Summoner vai se tornar disponível para uso.



II. Runes
Antes de uma partida de arena de batalha começa, um Summoner fará uso de Runes para aumentar habilidades de seu campeão de luta. Existem quatro tipos de Runes um Summoner vai usar: glifos (Runes habilidade mágica), marcas (runas ofensivas), selos (runas de defesa), quintessência (poderosas para todos os fins Runes). Summoners são capazes de usar uma runa por nível de potência no League of Legends, e mantêm suas Runas em um tomo chamado Runebook. Antes de um jogo começa, um Summoner será capaz de escolher entre três configurações diferentes de runas que eles previamente definidas em sua Runebook. Isso permite que o máximo de flexibilidade na escolha de um Summoner configuração Runebook mais adequada para qualquer campeão que pode usar em qualquer dos Campos Valoran de Justiça.

III. Masteries
Um invocador é capaz de concentrar seu treinamento intenso mágico em três categorias específicas - ataque, defesa e serviços públicos - que coletivamente são conhecidos como jogos públicos. Alguns dos jogos públicos mais avançados exigem não apenas um conhecimento de trabalho de masteries anteriores dentro de uma única categoria, mas também o conhecimento de um domínio específico.Como os ganhos de um Summoner níveis de poder dentro da Liga, eles são capazes de selecionar as áreas específicas de interesse para se concentrar. Summoner masteries não estão gravadas em pedra, com base no tipo de campeão que deseja controlar em uma arena de batalha, masteries pode ser alterado para melhor atender as necessidades de um summoner.

Minions e Torres


Minions e Torres

Minions e torreões só vai desviar o seu comportamento padrão para vir ao auxílio de um aliado sob coação. Sempre que qualquer unidade está sob ataque, ele gera um "pedido de ajuda". Minions e torreões ter reações um pouco diferentes para um pedido de ajuda.
Minions
Em circunstâncias normais, o comportamento de um servo é extremamente simples. Minions seguir sua rota de ataque até que atinjam um inimigo a se envolver. A cada poucos segundos, eles vão analisar a área em torno deles para a meta mais alta prioridade.
Quando um servo recebe um pedido de ajuda de um aliado, ele irá avaliar a sua meta atual em relação ao alvo designado pela chamada. Ele vai mudar o seu ataque para o novo alvo se e somente se o novo alvo é uma prioridade mais elevada do que a sua meta atual.
Minions priorizar alvos na seguinte ordem:
  1. Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliada.
  2. Um minion inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliada.
  3. Um minion inimigo designado por um pedido de ajuda de um assecla aliada.
  4. Uma torre inimigo designado por um pedido de ajuda de um assecla aliada.
  5. Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um assecla aliada.
  6. O minion inimigo mais próximo.
  7. O campeão inimigo mais próximo.
Nota: alvo único magias como Annie Desintegrar ou Null Sphere Kassadin não irá gerar um pedido de ajuda.
Porque eles são continuamente reavaliando seu alvo, asseclas vão perder o interesse em um campeão inimigo se esse campeão rompe um compromisso com eles, desde que não exista qualquer outro alvo que lhes resta para escolher dentro do alcance.
Lembre-se, no entanto, que os asseclas só vai reavaliar a sua meta a cada poucos segundos. Isto significa que se o seu campeão inicia um ataque contra um inimigo campeão, o campeão continuará a ser visto como o alvo mais ameaçador para um curto período de tempo depois de ter rompido o ataque.Isto é verdadeiro mesmo se um dos campeões de seus aliados juntou-se à luta, pois asseclas sempre priorizar seu alvo atual sobre um novo alvo de igual prioridade.
Torres
A torre prioriza alvo um pouco diferente do que um lacaio. As suas prioridades são alvo muito mais simples, e ao contrário de um servo, um revólver nunca perderá o interesse em seu campeão como alvo. Se o campeão se torna o alvo de uma torre, seu único recurso é a fugirem para fora de seu alcance, ou para destruí-la.
A torre prioriza alvos na seguinte ordem:
  1. Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliada.
  2. Um minion inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliada.
  3. O minion inimigo mais próximo.
  4. O Campeão do inimigo mais próximo.
Nota: Toda vez que um campeão leva dano perto de uma torre amigável, ele vai imediatamente tentar atacar o agressor, a menos que de outra forma ocupado com um campeão inimigo.
Dica : Se você estiver indo para uma briga por uma das torres do seu oponente, certifique-se sua pontuação campeão mais duráveis ​​sucesso o primeiro. Isso vai atrair o fogo da torre de distância dos membros mais frágeis de sua equipe.

Habilidades e Efeitos


Habilidades e EfeitosPostado por Administrador em Tue, 2010/07/06 19:23


Habilidades e Efeitos

Habilidades são o campeão único e habilidades summoners que pode ser aplicado no jogo. Todo campeão tem quatro habilidades ativas eo jogador pode escolher duas habilidades mais summoners usar antes de cada jogo para um total de seis diferentes habilidades por jogador a ser utilizados em cada jogo.

Habilidades do Campeão

Todo campeão tem cinco habilidades únicas. Quatro destas habilidades podem ser adquiridos com pontos de habilidade, eo quinto é uma habilidade passiva que o campeão começa a sessão com. Um ponto a capacidade é concedida a cada campeão no início de um jogo, e outro ponto é ganho por cada campeão de cada vez que subir de nível. Um campeão pode subir de nível habilidades individuais por gastar pontos de habilidade subseqüentes nessas habilidades que eles já aprenderam.
Algumas habilidades também pode ser melhorada através do aumento da potência de um campeão capacidade, dano de ataque, ou redução de cooldown.
Capacidade normal : habilidades normais são as três habilidades que aparecem mais à esquerda da interface do usuário do jogador e que estão definidos para o hotkeys Q, W, E. e habilidades normais estão disponíveis para ser aprendidas em um nível e têm cinco níveis possíveis de de alimentação. A nível de capacidade normal não pode exceder metade do nível do campeão arredondado para cima. Em outras palavras, um Champion 5 nível pode ter, no máximo, uma capacidade normal com um nível de 3.
Capacidade final : A capacidade campeão quarto colocado à direita dos outros três com o padrão hotkey R é quase sempre considerada uma capacidade final. Essas habilidades não podem ser aprendidas até campeão nível 6 e não pode ser aumentada em nível até que os níveis campeão 11 e 16. Essas habilidades são geralmente mais poderoso do que as outras três habilidades normais e muitas vezes têm aumentado de custo e tempo de recarga para match.The campeão Udyr não tem uma capacidade máxima, e todas as suas capacidades estão disponíveis a partir do nível 1.

Magias Summoner

Magias Summoner são escolhidos em Champion Select antes do início do jogo. Cada jogador é permitido duas magias summoners escolhidos de uma lista de magias determinadas pelo nível do jogador summoner. Estas magias summoners pode ser usado em jogo para auxiliar campeão do jogador de várias maneiras. Alguns invocador soletra aumento da eficácia em relação ao nível do seu campeão, mas muitos fornecem o mesmo efeito em campeão de nível 1 como o fazem no campeão nível 18. Eles também não têm qualquer custo que não o seu cooldown.

Atributos de Habilidades

Habilidades tem certos atributos que determinam a forma como eles são usados ​​no jogo. Esses atributos incluem ampla, área, custo, tempo de recarga, e efeito.
Faixa : O intervalo de uma habilidade específica determina o quão longe um alvo pode ser e ainda tirar o efeito da habilidade. Esse intervalo pode ser visto muitas vezes, colocando o mouse sobre a capacidade, um indicador de faixa vai aparecer na tela mostrando a variedade elenco possível.
Área : Alguns habilidades podem afectar mais do que uma unidade, ao mesmo tempo. Existem várias maneiras em que isto pode ocorrer, mas muitas habilidades têm uma área de indicador do efeito que pode ser colocado em um local para mostrar a área a habilidade irá afetar. Um tipo de área de efeito é um círculo. Áreas circulares de efeito são muitas vezes utilizados para habilidades que podem ser lançados em um intervalo. Área em forma de cone de efeitos, por outro lado, são frequentemente utilizados para habilidades que são expressos a partir da posição do campeão a capacidade de fundição. Existem várias outras formas de multi-target feitiços.
Custo : A maioria das habilidades, mas não todos, têm um custo específico associado com eles. Alguns mana custo habilidades, outros custos de saúde, e outros têm algum custo campeão específico. A fim de que uma capacidade de ser utilizado, o campeão deve pagar custo da habilidade. Se um campeão não tem uma quantidade suficiente da unidade necessária de custo, a mágica não pode ser convertido.Feitiços Summoner geralmente não têm nenhum custo.
Cooldown : Habilidades só pode ser usado um certo número de vezes em um determinado período de tempo, eles têm um tempo de recarga, ou um período para o qual a capacidade não está disponível para fundido. Alguns têm capacidades cooldowns muito curtos, de acordo com um segundo mesmo, e pode ser usado muito frequentemente. Outras habilidades têm cooldowns muito mais longos e só pode ser usado uma vez a cada poucos minutos.
Capacidades pode ter uma ampla gama de efeitos diferentes sobre os seus alvos, estes são detalhados abaixo.

Efeitos

Os efeitos são os resultados de várias habilidades, lustres, magias e itens no jogo. Eles se referem a alterações no estado básico de unidades. Há muitos tipos diferentes de efeitos no jogo e entendê-las é uma parte essencial de jogar League of Legends.
  • Armadura : Armadura geralmente é uma estatística no jogo que mitiga o dano físico que a unidade recebe. Algumas habilidades, itens e buffs de monstros têm efeitos que aumentam ou diminuem a armadura de uma unidade.
  • Velocidade de ataque : velocidade de ataque é geralmente uma estatística no jogo que aumenta a taxa na qual uma unidade de ataques. Algumas habilidades e itens têm efeitos que aumentam ou diminuem a velocidade de uma unidade de ataque.
  • Dano : Dano é geralmente uma estatística no jogo que determina quantos pontos de vida de uma unidade deduz do seu alvo quando atacar. Algumas habilidades têm efeitos que causam dano às unidades diretamente, enquanto algumas habilidades, itens e buffs ter efeitos que aumentam ou diminuem a quantidade de dano uma unidade inflige.
  • Medo : efeitos causar medo a sua meta de perder o controle e se mover aleatoriamente para a duração do efeito.
  • Ouro : Champions acumular ouro continuamente ao longo do jogo e em pedaços pelas unidades de abate. Alguns itens, habilidades e perícias têm efeitos que causam Campeões para ganhar ouro mais rapidamente.
  • Pegue : efeitos Grab vai puxar uma unidade na direção da unidade de instigar o efeito Grab.
  • Cura : Heal efeitos causam uma unidade para regenerar pontos de vida. Alguns efeitos heal regenerar este de saúde imediatamente, enquanto outros (cicatrizar vezes) regenerar a saúde gradualmente ao longo de duração definida. Alguns itens também têm efeitos que atenuam a quantidade que os benefícios de um heal capacidade das unidades afeta.
  • Invulnerabilidade : efeitos invulnerabilidade proteger as unidades de todos os danos recebidos.Eles não protegem unidades de outros efeitos.
  • Knockback : efeitos knockback vai impulsionar uma unidade na direcção oposta, como a fonte do efeito knockback.
  • Lifesteal : Lifesteal é um efeito que faz com que um campeão com a capacidade de curar uma porcentagem do dano que ele inflige sobre os inimigos.
  • Regenerado : Regenerate é um efeito que faz com que uma unidade para reabastecer a saúde e / ou mana a uma taxa acelerada.
  • Ressuscitar : Ressuscitar é um efeito que faz com que um campeão morto voltar à vida, sem ou antes da conclusão de um temporizador morte.
  • Silêncio : O silêncio é um efeito que proíbe unidades de usar habilidades ou magias.
  • Lento : Lento é um efeito que reduz a velocidade de uma unidade do movimento.
  • Stealth : Stealth é um efeito que esconde uma unidade de unidades inimigas a menos que tenham a habilidade de ver unidades stealth.
  • Stun : Stun é um efeito que faz com que uma unidade para ser incapaz de se mover ou usar quaisquer habilidades ou magias por um período breve. Também irá anular muitas magias e 

Ouro


OuroPostado por administrador em Tue, 2010/07/06 19:17


Ouro

Existem várias maneiras de gerar ouro em League of Legends:
  • Um golpe contra matar um servo ou monstro.
  • Cada vez que um campeão inimigo está morto, o ouro é distribuído para o campeão que atinge o golpe mortal, bem como quaisquer outros campeões que participaram da matança.
  • Alguns campeões têm habilidades que agreguem ouro em determinadas circunstâncias.
  • Há itens, runas, e masteries summoners que geram ouro em pequenas quantidades passivamente ao longo do tempo.
  • Campeões gerar ouro lentamente ao longo do tempo, e você vai notar que o total de ouro está aumentando constantemente, uma vez a batalha começa.
  • Você também pode vender itens que você já adquiridos por uma fração do seu custo.
Ouro de asseclas : Ouro pode ser ganho por aterrar o golpe mortal em asseclas equipe inimiga. A quantidade de ouro ganho é dependente do tempo de jogo. Quanto mais tempo um jogo de League of Legends vai para o mais ouro cada minion vale a pena. Além disso, seguidores diferentes valem de diferentes quantidades de ouro.
Ouro de monstros : Ouro pode ser ganho por aterrar o golpe mortal em monstros neutros. Conforme o jogo avança, os monstros vai render cada vez maior quantidade de ouro. Por exemplo, um monstro golem pode render 50 de ouro no início do jogo, mas acima de 100 mais tarde. Certos tipos de monstros chamados monstros épicos dar ouro a nível mundial, proporcionando ouro para toda a equipe, independentemente do campeão indivíduo conseguiu o golpe mortal.
Ouro de campeão mata e assistências : Ouro pode ser ganho por matar inimigos campeões. O ganho de ouro associado a uma matança campeão é determinado pela quantidade de mata o campeão assassinado recentemente acumulada (campeões que já mataram muitos inimigos sem morrer valem mais ouro). A percentagem deste ouro é atribuído ao campeão que atinge o golpe mortal, e uma porcentagem é dividida entre todos os campeões que ajudaram a matar (danificado o campeão morto dentro de 10 segundos de sua morte).
Ouro de habilidades campeão : Alguns campeões têm habilidades que agreguem ouro sob determinadas circunstâncias específicas. Por exemplo, Bounty Ashe capacidade Abundante acrescenta ouro adicional cada vez que marca um golpe mortal em um assecla ou campeão, e capacidade de Katarina voracidade acrescenta cada vez que um campeão de ouro inimigo que ela recentemente danificado está morto.
Ganho ouro passiva : O campeão ganha um ouro sem unidades ativamente matar é chamado ganho ouro passiva. Cada campeão passivamente gera ouro lentamente ao longo do tempo. Este ganho ouro não começa até asseclas desovar em cada base. Ganho ouro passivo também pode ser o resultado de runas, masteries Summoner, ou ouro itens que geram como uma pedra filosofal.
Artigos de venda : Itens que você acha que precisa não pode mais ser vendido de volta na loja por 70% do seu custo total. Os itens que geram ganho de ouro passivo pode ser vendido de volta para 50% do seu custo total.

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Converse ComandosPostado por Administrador em ter, 2010/07/06 19:16


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PVP.net fornece jogadores com a capacidade de conversar com amigos que estão atualmente em uma sessão ativa de League of Legends. Para jogadores do cliente ar, este processo é tão simples como abrir uma janela de bate-papo através de sua lista de amigos. Jogadores no jogo será capaz de enviar mensagens para os jogadores no cliente PvP.net, ou mesmo em outros jogos da League of Legends, fazendo uso dos comandos de bate-papo a seguir:
  • / Mute irá silenciar todo o texto de um jogador para a duração da sua sessão de jogo atual.
  • / Ignore irá silenciar um jogador durante esta sessão de jogo e todas as sessões de jogos subseqüentes.
  • d / ou dança vai fazer o seu campeão mostrar seus passos de dança ou ela!
  • j / ou piada fará com que seu campeão para fazer uma piada.
  • t / ou insultar fará com que seu campeão para insultar verbalmente o inimigo, completo com uma agressiva pose!